Latest News

Menterjemahkan

Google Translate
Arabic Korean Japanese Chinese Simplified Russian Portuguese
English French German Spain Italian Dutch

Multimedia

Posted by ronaldoccd on Selasa, 20 April 2010 , under | komentar (0)




Multimedia pada umumnya dipahami oleh sebagai orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain.




Dari penjelasan di atas di bawah ini beberapa pengertian multimedia yang banyak dipahami secara umum :


“Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.”


“Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, suara, gambar, video dan animasi.”


“Multimedia dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi, promosi dan lainnya.”


Sumber http://wikipedia.org menjelaskan bahawa Multimedia adalah Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.


Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1) Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2) Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
3) Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5) Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.


Istilah Multimedia berdasarkan Etimologi terdiri dari “multi” dan “media”. Multi berarti beragam sedangkan “media” berarti sarana (tool) yang digunakan.
Dalam bahasa latin kata Multimedia terdiri dari 2 kata yaitu :


“Multi” adalah banyak atau bermacam-macam
“Medium” adalah sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu


“Medium” adalah alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (American Heritage Electronic Dictionary, 1991)


Jadi berdasarkan etimologi bisa kita artikan bahwa multimedia adalah sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.


Manfaat dan Fungsi Multimedia


Berdasarkan pada beberapa pengertian, multimedia memiliki manfaat dan fungsi yang sangat penting untuk digunakan dalam berbagai bidang pekerjaan atau aktifitas, diantaranya :


1. membantu bidang pendidikan dalam proses pembelajaran dengan menyajikan bahan pembelajaran dalam berbagai media
2. membantu dan mempermudah dalam komunikasi
3. dapat merubah pola kerja yang konvensional menjadi lebih modern sehingga lebih efektif dan efisien seperti penggunaan teleconference dalam suatu pertemuan.
4. dapat merubah pola atau gaya hidup karena setiap aktifitas bisa lebih dipermudah dan dipercepat tanpa mengeluarkan banyak energi.
5. mempermudah penyampaian informasi


2. Unsur-unsur Multimedia


Unsur-unsur multimedia dapat diklasifikasikan dalam dua katagori :


A. Multimedia sebagai suatu produk (Multimedia Content Production)


1) Teks
Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini masuk dalam kode ASCII (American Standard Code for Informastion Interchange) dan ASCII Extension seperti UNICODE murni.


Dalam peristilahan computer kita mengenal 2 jenis teks, yaitu :


a. Plain Text (Unformated text)
Salah satu software yang bisa digunakan untuk mengetik dalam bentuk plain text atau teks yang sederhana dengan platform windows adalah Notpade.(txt). Teks yang diketik berjenis MIME Text, yaitu teks yang tidak terenkripsi dan tidak mengadung berbagai informasi berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks, seperti teks yang mengadung informasi font, Link, image dan lainnya.


b. Formated Text
Adalah serangkaian teks yang sudah terformat sedemikian rupa sehingga mengandung informasi yang berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks tesebut, seperti teks yang mengandung informasi font (bold, italics, underline, color dan jenis font)


c. Hypertext
Istilah hypertext pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Hypertext dapat diartikan sebagai teks yang memiliki fasilitas embedded information berupa lingking, contoh hypertext :


HTML : HyperText Mark-up Language


XML : eXtensible Mark-up Language


HTML
Merupakan standar bahasa pemograman untuk tampilan dokumen di web. Dengan bahasa HTML ini kita dapat melakukan control terhadap tampilan web baik yang bersifat statis maupun dinamik yang mampu menyajikan tampilan multimedia.


XML
Fungsi XML sama halnya dengan HTML, namu lebih sederha, dan strukturnya lebih jelas, dan cepat untuk pencarian data.


2) Grafik (gambar)
Berdasarkan wikipedia.org gambar adalah Citra atau bayangan atau imaji (dari Bahasa Inggris image, dan Bahasa Latin imago) adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam mereproduksi kemiripan dari suatu obyek—biasanya obyek-obyek fisik/nyata.
Gambar juga bisa diartikan sebagai suatu tampilan yang memiliki karakter sebagai representasi spatial atau cerminan dari suatu objek.
Menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokan dalam 2 katagori yakni :
a. gambar 2D
b. gambar 3D
Dalam dunia design grafis kita mengenal 2 istilah gambar yakni; gambar Raster dan Vektor.


3) animasi
4) audio
5) video
6) interaktif

Sejarah Dari Internet

Posted by ronaldoccd on , under | komentar (0)




Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Perkembangan Internet…

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Kemampuan Komputer

Posted by ronaldoccd on , under | komentar (0)




 Kemampuan computer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Computer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya melakukan perhitungan pertambahan atau pengurangan dalam waktu yang sangat cepat yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond, atau picoseconds. Computer paling cepat dapat melakukan dalam satuan picoseconds.
Misalnya manusia dapat menyelesaikan suatu perhitungan pertambahan dalam waktu 1 detik. Bila kecepatan komputernya adalah picoseconds, 1 detik operasi pertambahan yang dilakukan computer akan diselesaikan oleh manusia dalam waktu 1 triliun atau 31709 tahun.
Kemampuan Computer lainnya yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh yang akan cenderung untuk melakukan kesalahan. Misalnya saja anda disuruh untuk melakukan perhitungan sebanyak 100000 buah petambahan, yang akan anda selesaikan dalam waktu 1 hari terus menerus tanpa berhenti, maka akan dijamin bahwa anda pasti akan melakukan kesalahan. Sebaliknya, karena computer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah , maka computer tidak akan mengalami kesalahan.

Computer akan mengalami kesalahan , bilamana:
1 Komponennya rusak
2 Data yang dimasukan salah, maka hasilnya akan salah

Walaupun kelihatannya computer lebih unggul daripada manusia tetapi ada beberapa hal yang tidak bisa menyamai manusia. manusia mempunyai inisiatif dan dapat beradaptasi terhasap situasi tertentu, sedang computer tidak dapat melakukan hal tersebut karena beroperasi secara menurut program yang diberikan. Keunggulan manusia yang lain adalah manusia punya perasaan untuk membuat pertimbangan dan peramalan sedang computer tidak mempunyai perasaan.
Jadi sebenarnya penggunaan computer tidak seluruhnya menggantikan fungsi kerja dari manusia, akan tetapi hanya sebagai alat bantu saja. Computer merupakan perkembangan teknologi yang penting karena meningkatkan kemampuan dari manusia.

Langit Bertabur Bintang, Bukan Karena Hujan Meteor

Posted by ronaldoccd on , under | komentar (0)



 JAKARTA - Jika memperhatikan langit malam beberapa hari ini, Anda akan menemukan pemandangan langit yang nampak tidak seperti biasanya. Langit nampak indah, bersih dan bertabur bintang. Apa penyebabnya? Adakah kaitannya dengan fenomena hujan meteor Lyrid?

Melalui ngobrol-ngobrol di situs jejaring sosial Facebook,Kepala Observatorium Boscha Hakim L Malasan, pun mengakui bahwa langit malam beberapa hari ini memang nampak kemilau. Namun menurutnya, keadaan ini tidak berkaitan dengan fenomena hujan meteor Lyrids yang berlangsung sejak 16 hingga 26 April. "Ya, memang langit cerah, tapi itu semata karena kita memasuki musim kemarau," kata Hakim, Senin (19/4/2010).

Hal ini berlaku di seluruh Indonesia, bahkan di Jakarta sekalipun yang langitnya terkenal terang benderang karena penuh dengan polusi cahaya. Sehingga tidak heran, banyak dari warga Jakarta yang mengungkapkan kekaguman mereka tentang keindahan langit yang bertaburan bintang melalui status di situs jejaring sosial Facebook.

"Langit malam ini keren banget, rasanya baru kali ini lihat langit Jakarta bersih banyak bintangnya," ujar salah satu pengguna Facebook, Petty, yang memposting statusnya tadi malam. Dalam pantauan okezone, tidak hanya Petty yang mengungkapkan kekagumannya pada keindahan langit. Dua hari ini, ada enam sampai sepuluh Facebooker mengungkapkan hal senada.

Sementara Hakim, sambil bercanda mengungkapkan pendapatnya bahwa jika langit Jakarta nampak bersih, kemungkinan karena kesuksesan kampanye mengurangi polusi cahaya. "Kalau di Jakarta langit cerah, artinya kampanye polusi cahaya efektif ya. Hujan meteor Lyrid tahun lalu (kondisinya) juga seperti sekarang, hanya banyak orang yang kurang tahu saja," ujarnya.

Jika ditilik dari sisi pengetahuan astronomi yang sedikit lebih rumit, Profesor Riset Astronomi dan Astrofisika Lembaga Antariksa dan Penerbangan Nasional (LAPAN) menyebutkan, kondisi langit cerah beberapa hari ini dipengaruhi beberapa faktor.

"Kondisi sekarang yang masih ada efek El Nino di lautan pasifik, dipole mode positif di lautan Hindia, dan efek MJO aktif yang menekan pembentukan awan di wilayah Indonesia, berdampak pada langit yang relatif cerah. Siang akan terasa sangat menyengat dan malam dapat kita saksikan banyak bintang," terangnya.

Selain berpendapat soal keindahan langit beberapa hari ini, Thomas juga mengungkapkan harapannya untuk bisa melihat puncak hujan meteor Lyrids dengan baik.

"Semoga puncak hujan meteor Lyrids malam Kamis, 21 dan 22 April dapat disaksikan dengan baik. Tiga syarat utama melihat hujan meteor Lyrids adalah cuaca cerah, jauh dari polusi cahaya lampu, dan medan pandang ke langit Timur hingga Utara tidak terganggu," ujarnya. (rah)



Diambil dari : techno.okezone.com

Google Chrome Sembunyikan 'http://'

Posted by ronaldoccd on , under | komentar (0)




 CALIFORNIA - Seringkali pengguna internet menuliskan 'http://' yang diikuti dengan alamat sebuah situs di kotak URL. HTTP yang merupakan kepanjangan dari Hypertext Transfer Protocol, dirasakan sudah tidak diperlukan lagi karena browser seperti Chrome telah menjadikannya sebagai default di kotak URL, sehingga http:// sudah tak perlu dicantumkan lagi.

URL (Uniform Resource Locator) merupakan rangkaian karakter  menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di internet.

Nantinya, isian URL tidak akan lagi menampilkan 'http://' sehingga pengguna Chrome takkan lagi melihat http:// dan cukup memasukkan langsung alamat situs.

Selain masalah ruang di isian URL, pencantuman http:// juga sering dianggap menimbulkan masalah.  Seperti dilansir Mashable, Senin (19/4/2010), langkah Google ini langsung mendapatkan sejumlah komentar dari sejumlah pembaca di forum Chromium wiki.

"Banyak blog, email, dan software instant messaging sangat bergantung dengan pencocokan http:// untuk auto-link URLs. Menghilangkan http:// akan melatih pengguna untuk pelan-pelan menghapusnya, di mana akan memiliki dampak negatif bagi akses ke seluruh situs," ujar tulis seorang pengunjung Chromium Wiki.

Google sendiri mengklaim telah menambahkan skema ke clipboard pengguna ketika pengguna melakukan copy-paste URL dari isian URL. Namun, Google tak menjelaskan tentang skema protokol lain seperti ftp, https, dan gopher.

Tak hanya, chrome saja, tapi browser milik Apple, Safari juga akan menyembunyikan fitur http:// pada browsernya. (ugo)

Diambil dari : techno.okezone.com

Jaringan Komputer

Posted by ronaldoccd on , under | komentar (0)



 Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printerCPUmemoriharddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronikinstant messagingchatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi Berdasarkan skala :
  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kotanegara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin
  • Topologi mesh
  • Topologi pohon
  • Topologi linier
Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratoriumkantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT TelkomPT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
- Jaringan Nirkabel(Wireless Network) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.